Vendre ses jeux vidéo rétro : lot ou unitaire, ce qui se revend le mieux

Photo : Pexels (libre de droit)
Vendre ses jeux vidéo rétro : lot ou unitaire, ce qui se revend le mieux
Une ludothèque rétro qui prend de la place : des cartouches NES, des CD PSX, des disques GameCube, des jeux Game Boy. Vous voulez vendre. La première question est simple : en lot ou à l'unité?
La réponse dépend de la quantité et de la valeur de chaque jeu. Ce guide vous donne la méthode pour vendre votre ludothèque au bon prix, sans y passer trois semaines.
1. Lot ou unitaire : la règle simple
- 10-20 jeux ou moins, valeur moyenne : vendez en lot. Un lot se vend plus vite, et ça fait moins d'annonces à gérer, moins de livraisons, moins de transactions.
- Des jeux rares ou en excellent état : vendez unitairement. Un jeu rare en boîte se vend à un prix unitaire bien supérieur à sa valeur dans un lot.
- Un mélange : vendez les jeux rares unitairement, le reste en lot. C'est la méthode la plus efficace pour maximiser la somme totale.
Un lot de 15 cartouches NES en bon état se vend à 50-80 €. Les mêmes cartouches vendues individuellement, ça fait 15 annonces, 15 livraisons, 15 paiements. Et le total est à peine supérieur. (Un lot, c'est un peu comme un buffet : on prend ce qu'on veut, et c'est plus simple à gérer)
Le lot : ce qu'il faut indiquer
Le titre du lot doit être clair : "Lot de [N] jeux [plateforme], état [état]". La description doit lister les jeux (ou au moins les plus notables).
Les photos : vue d'ensemble, tous les jeux visibles.
Un lot sans liste de jeux, c'est un lot que personne n'achète. Un lot avec une liste claire, c'est un lot qui part plus vite.
2. L'état et la boîte : ce qui change tout
Un jeu en boîte, avec le manuel, se vend 30-50 % plus cher qu'un jeu nu. La boîte, c'est la différence entre "jeu" et "jeu que l'on peut offrir".
Pensez à vérifier :
- L'état de la boîte : rayures, coins, décoloration.
- L'état du support : cartouche, CD, disque - pas de griffure, pas de jeu rayé.
- La présence du manuel : un manuel d'époque, ça ajoute de la valeur.
- L'état des étiquettes : pas de griffure, pas de décoloration.
Le support : cartouche, CD, disque
Un CD rayé, c'est un CD qui ne se lit plus.
Testez le support avant de vendre : insérez-le dans la console, vérifiez qu'il se lit. Un support testé et déclaré "fonctionnel" se vend mieux qu'un support "non testé". (Un CD rayé, c'est un CD que l'on ne vend pas)
3. Photographier les jeux
Photographiez :
- Les jeux en lot : vue d'ensemble, tous visibles.
- Les jeux unitaires : face, dos, boîte.
- Les défauts : rayures, coins, décoloration.
Un lot photographié en vue d'ensemble est plus parlant que 15 photos individuelles.
Et un jeu rare en boîte mérite sa photo dédiée : face, dos, intérieur de la boîte.
Le fond doit être neutre, la lumière suffisante, et les jeux doivent être le seul sujet de la photo.
4. Fixer le prix : la méthode
Cherchez des annonces comparables : même jeu, même état, même support. Ajustez selon l'état et la rareté.
- Jeux populaires (Super Mario, Zelda, Metroid, Final Fantasy) : se vendent bien, surtout à l'unité.
- Jeux rares (éditions limitées, exclusivités régionales) : se vendent à un prix plus élevé.
Ne surcotez pas : un jeu à 80 € qui ne part pas pendant deux mois, c'est un jeu à 50 € qui part la semaine prochaine. Le prix juste, c'est celui qui fait partir le jeu sans que vous regrettiez le montant.
5. Les erreurs classiques (et comment les éviter)
Mélanger les jeux rares dans un lot
La première erreur : mettre un jeu rare en boîte dans un lot de 15 cartouches. Le jeu rare se vend 3-5 fois plus cher unitairement que dans un lot.
Le réflexe : séparez les jeux rares, vendez-les unitairement, et mettez le reste en lot. C'est la méthode la plus efficace pour maximiser le total.
Vendre sans tester le support
La deuxième erreur : vendre un CD ou un disque sans l'avoir testé.
Un support qui ne se lit plus, c'est un retour garanti. Insérez le support dans la console, vérifiez qu'il se lit, et notez le résultat dans l'annonce. C'est plus simple que de gérer un litige.
Cacher les défauts de la boîte
La troisième erreur : ne pas montrer les rayures, les coins abîmés, la décoloration de la boîte. Un acheteur qui découvre un défaut non déclaré après réception, c'est un acheteur qui renvoie le colis et qui vous note négativement. Montrez les défauts, c'est ce qui rassure et ce qui évite le litige.
6. La vente : le déroulé
Le titre : "Jeux vidéo rétro [plateforme], lot de [N] jeux, état [état]". La description : liste des jeux, état, défauts.
Les photos : vue d'ensemble, jeux unitaires si rares, défauts.
Le prix : juste.
Le déroulé : l'acheteur paie via le paiement sécurisé (argent libéré après réception), vous expédiez via Mondial Relay (point relais, suivi, preuve de dépôt), l'acheteur reçoit et confirme.
Le dépôt est 100 % gratuit, et les avis de vos ventes précédentes font le reste.
7. Les avis : votre capital
A chaque vente terminée, l'acheteur vous note. Répondez vite, expédiez vite, soyez honnête sur l'état.
C'est ce qui fait qu'un acheteur revient, et c'est ce qui fait que vos prochaines ludothèques partent plus vite qu'aujourd'hui.